Ciudad del conocimiento y la iconomía de los juegos con monedas creativas

Autores/as

  • Gilson Schwartz Universidade de São Paulo. Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2238-2593.organicom.2015.139304

Palabras clave:

Iconomía. Economía creativa. Economía audiovisual. Ciudad del conocimiento. Videogame. Monedas sociales.

Resumen

La visión de la iconomía y de las políticas de desarrollo humano con oportunidades a larga escala asociadas a la economíacreativa y audiovisual se torna un elemento crítico para la superación de la crisis contemporánea en un contexto de violenciageopolítica, sobretodo repactando la participación de las poblaciones vulnerables en su dimensión cultural de periferiasglobales. El presente ensayo consolida tres dimensiones de ese proceso: la conceptualización de la “iconomía” y su dimensiónde monetización lúdica digital en el actual escenario capitalista digital global (con potencial de emergencia de games y“monedas creativas” como instrumentos de transformación); la revisión histórica de la “Ciudad del conocimiento”, proyectoiniciado en el Instituto de Estudios Avanzados de la Universidad de São Paulo (IEA-USP) en 2001, donde son promovidosprocesos de incubación de proyectos, redes y curadurías culminando, en 2015, en el proyecto “Iconomía”, spin-off en la formade incubadora cuyas líneas maestras, tanto conceptuales cuanto tecnológicas y políticas, son apuntadas en la conclusiónque reafirma los potenciales de integración transdisciplinar abiertas por la investigación en economía creativa digital.

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Biografía del autor/a

  • Gilson Schwartz, Universidade de São Paulo. Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas
    Pós-doutor pelo Núcleo de Pesquisa em Relações Internacionais e pelo Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo (Nupri-USP e IEA-USP). Doutor e mestre em Ciência Econômica pela Universidade Estadual de Campinas. Graduado em Economia (FEA-USP) e em Ciências Sociais pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH-USP). Professor da Escola de Comunicações e Artes (ECA-USP) e do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar Diversitas (FFLCH-USP).

Publicado

2015-12-14

Cómo citar

SCHWARTZ, Gilson. Ciudad del conocimiento y la iconomía de los juegos con monedas creativas. Organicom, São Paulo, Brasil, v. 12, n. 23, p. 160–179, 2015. DOI: 10.11606/issn.2238-2593.organicom.2015.139304. Disponível em: https://journals.usp.br/organicom/article/view/139304.. Acesso em: 3 jul. 2024.