[1]
E. Trindade e C. Perez, “Consumo e a estetização da vida cotidiana: uma perspectiva acerca da publicidade e dos games”, Signos Consumo, vol. 7, nº 1, p. 1–3, jul. 2015, doi: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p1-3.